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Softonic 评论

垃圾日:一个围绕重复日子的实验性郊区沙盒

垃圾日,由Svajūnas Žemaitis开发,是一个开放世界沙盒,玩家在其中寻找逃离重复日子的办法。玩家在一个郊区小镇上进行实验,操纵大多数物体,与NPC互动,并触发事件以推进他们的理解并系统地测试策略。该游戏具有低多边形美学、秘密地点,以及在循环之间保留玩家知识的存档。它适合那些更喜欢发现、叙事谜题和开放式实验而非线性目标的玩家。游戏会话鼓励重复进行和好奇心。

垃圾日是什么样的游戏?

在这个游戏中,你生活在一个为实验而设计的郊区日子里,而不是目标驱动的任务。核心设置将玩家置于一个重复的时间循环中,将探索和选择作为中心循环。你执行平凡的任务,造成混乱的破坏,并在寻找出口的同时调查环境线索。值得注意的地点包括房屋和当地的核电站,神秘元素鼓励拼凑出潜在的叙事。

它有多人模式吗?

在这个游戏中,活动集中在单人代理上,而不是共享会话。互动强调操控世界,因为大多数物体可以被使用、破坏或作为武器使用。NPC根据你在那次运行中的行为做出不同的反应,持久的保存记录玩家的知识和一般进度,而城镇的物理状态在每个循环中重置。这种设计支持重复的尝试和实验,而对环境没有永久性的后果。

游戏的外观和声音是什么样的?

在这里,视觉表现选择了低多边形、极简主义的方法,使场景可读且专注于探索。NPC对话和世界事件传达出一种古怪、常常阴暗的幽默感,这在环境事件中显现出来。神秘和环境叙事在地图上散布线索,促使玩家形成关于逃脱的理论。美学和写作共同塑造了游戏的基调,优先考虑可发现的细节而非抛光的现实主义。

是什么让你在第一次会话后还想回来?

在城镇中,重玩价值来自于发掘隐藏的互动和建立知识,这些知识解锁新的可能性。进展与玩家所学的内容相关,而不是数字角色成长,因此发现本身就作为一种进步。秘密地点和环境谜题奖励耐心观察,而在紧凑的运行中测试理论的能力鼓励实验。反馈指出创造力和自由,尽管一些玩家报告与游戏的实验设计相关的技术怪癖。

谁从垃圾日中受益最多?

这款游戏奖励那些将游戏会话视为实验室测试并喜欢从零散证据中组装故事的玩家;它重视好奇心而非引导进展。开发者的实验性方法产生了令人难忘的奇怪时刻,但也时常存在技术上的粗糙。推荐给那些喜欢突现谜题和开放式游戏的玩家;不太适合那些需要结构化目标或高度精致系统体验的玩家。

  • 赞成

    • 无后果的实验鼓励试错
    • 进展与玩家知识相关,而不是角色属性
    • 大多数物体都是可操作的,可以用作武器,或者是可破坏的
    • 在NPC互动和事件中奇特的黑暗幽默
  • 反对

    • 缺乏结构化的任务可能会让新玩家失去方向感
    • 实验性质可以产生影响连续性的技术特性
    • 进展依赖于玩家的发现,这可能会让以目标为导向的玩家感到沮丧。
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应用参数

  • 许可证

    付款

  • 更新日期

  • 平台

    Mac

  • OS

    macOS 10.15

  • 开发者

应用程式 提供其他语言版本


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